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    更新時間:2023-09-13    來源:可行性報告    手機版     字體:

    簡單可行性報告500字【匯編四篇】

    可行性(Feasibility),狹義即要使企業現有資源和條件確保生產作業計劃的執行。廣義包含有農業、工業、科技、文化、日常生活等。以下是為大家整理的簡單可行性報告500字【匯編四篇】,歡迎品鑒!

    簡單可行性報告500字篇1

    前言

    隨著生活的信息化,電腦的普及及運用,網上購物已經取代了傳統的購物模式,網上購物不受時間和空間的限制以及產品多樣化給予消費者更多的便利與選擇,吸引了越來越多的消費者,是現今流行的購物模式,因此網上開店成為了一種潮流,并且越來越多的人選擇網上創業。

    網上創業成本低效益高,通過對市場的調查和分析,選擇了網上創業,針對市場的需求選擇了虛擬充值的市場,開了一家專賣游戲點卡的網店。

    1.項目背景分析

    1.1電子商務產業背景及地位

    在我國至1998年開始發展電子商務以來,他也驚人的速度蓬勃發展,幾乎各行各業都在電子商務方面有所成就。電子商務現在占全國總消費水平的13%,而且正在以高速的增長速度發展。

    1.2xx(你選擇的商品類型)發展現狀分析

    我從事的是網絡游戲點卡方向的研究,主要經營騰訊QQ的幾大熱面游戲的虛擬點卡、官方CDK等等。眾所周知現在網絡游戲已經是一個人們生活休閑娛樂當中的必須品,他可以在人們工作累的時候給人們一種放松,而且可以給人一種在現實生活當中無法體現的成就感、滿足感。讓人們在緊張的工作生活中得到放松,從而更好地工作生活。

    中國現在的游戲市場很大而且相關的配套設施比較完善,針對有游戲的法律法規已經相當的健全,這也使得中國的游戲市場得到了良性的發展,并且游戲的發展速度是在電子商務領域當中發展最快的,也是盈利性最強的。

    我研究的是現在網絡上最熱門的幾款游戲,也是游戲玩家人數最多的熱門游戲。而且這些游戲玩家大多數為了在游戲當中更好地展示自己的本領和霸權主義,多數都愿意花人民幣來裝備自己的游戲角色,讓他們變得更加的強大,從而顯示出自己的英雄氣概。這當中就有了市場,商家就有了實現盈利的手段,而且這些潛在的用戶會源源不斷的充值來裝備自己的游戲角色,讓游戲當中的領主的地位得到穩固,

    1.3C2C電子商務平臺現狀分析

    我主要對xx網進行的研究,它是一個綜合性的平臺,里面有各種各樣的商家,和龐大的消費用戶群體。也是目前中國電子商務領域中的領頭羊、主力軍。xx網是更開始起步網絡創業者最好的選擇之一,xx去年一年的消費金額是一萬億。

    這是一個多么大的數字,而且這些交易金額都是由成千上萬的CtoC商家來獨立完成的。可見xx網的價值所在,并且xx網是中國電子商務領域的一個里程碑式的標榜,他最先實現了網絡交易的可行性,安全性、便捷性、等等。

    xx網的未來發展是光明的、是有著無限潛力的一個電子商務平臺。也是千千萬萬中小創業者渴望成功的搖籃。

    xx網在未來發展、企業內部管理、中小賣家的管理當中都有自己明確的法律法規,任何一個在xx的人都要依靠它來行事。這樣就給它有了良好健康發展的保障,所以我也選擇了它。

    2.項目的市場分析及定位

    2.1項目開發環境的swot分析

    2.1.1內在優勢

    (1)需要大

    想想我們身邊的哥們,哪個不見手機,哪個不需要呢。

    (2)無需物流

    不見發貨的困擾,基礎上只要幾分鐘就可以完工一樁交易~無需物流,就不會產生因快遞地方的錯誤而產生的糾紛哦。

    (3)撥款小不壓錢

    只要花300元就可以開張了。而且操作容易。只要發動軟件,一切都交給軟件自動完工。無需存貨,不用考慮賣不出門的壓貨問題。

    (4)適合兼職

    基礎上不需要先期購買啥,不需要跑來跑去的浪費時刻,只要有一臺電腦,就可以隨時完工交易,不會被固定的地點套住自我的步伐。

    (5)累積信譽快

    做實物難就難在信譽累積太慢,不見信譽,顧客流失率就高。而做話費,周內都有可能升鉆。

    2.1.2內在劣勢

    現在xx店鋪的信用分為,虛擬寶貝交易和實物寶貝交易兩種

    什么是虛擬寶貝?主要指無需物流就可以完成交易的商品,比如網絡游戲點卡、話費充值戲幣等等。

    什么是實物寶貝?主要指需要物流參與的一些實實在在的商品,比如服裝、化妝品等等。

    在實物寶貝中有一類是比較特殊的,比如在xx上軟件、店鋪裝修、虛擬主機、網站建設、裝修模板等等,都是屬于實物寶貝的生活服務類目下的商品,所以由這類寶貝帶來的交易也屬于實物寶貝交易。

    相信有很多朋友會知道,我以前店鋪經營的是自動充值軟件,同時在我剛從事這個行業

    初期也做充值業務,所以積累了很多虛擬寶貝交易。

    但是,由于現在xx在7月8日以后已經推出了一些新的規則,并且xx自身也出了充值系統,所以,以前網絡上很多人都說的先靠虛擬沖鉆然后轉型做實物的做法就不再適用了。

    所以,現在想做實物的掌柜就最好不要讓自己的店鋪有任何的虛擬寶貝交易的信用,如果現在還有的朋友是想靠虛擬沖鉆然后轉型做實物,那么這樣你打造出來的店鋪是一個廢店,會存在很多弊端。

    2.1.3外在機會

    如果你原來的方法大量的行動,只能得到你現在的結果,說明你更加要創業賺錢了,如果你不去改變五年十年二十年,你可能還是現在這個樣子!為什么每一個中國人都在活著,因為每一個人一出生下來的時候,就下定決心一定要活著,當生命遇到危險的是時候,不論他有沒有錢,他都會變出錢來,想盡一切辦法,所以當人生命遇到問題的時候他永遠沒有借口,因為他一定要活著,生命對于我們重不重要?成功對于我們重不重要?

    假如活著不成功,又有什么意義呢?當你把生命和成功劃為等號的時候,你的人生當中永遠都沒有借口了,當你沒有借口的時候,你真的可以大成功了,是還是不是?

    雖然網上創業已經開始成為大學生自主創業的一種發展態勢很好的選擇,有很多機遇,但也存在許多亟需解決的問題。

    第一個問題:較強的創業意識與對創業相關信息的不了解之間的矛盾。大學生創業的意識較為強烈,但是對創業的相關信息可以說極為不了解,存在“眼高手低”的現象,這是大學生創業、包括網上創業潛在的問題之一。

    第二個問題:資金問題。盡管網上創業有成本少的優點,但在校大學生信用檔案與社會沒有接軌,導致融資借貸困難重重資金問題局限了大學生網上創業的規模和形式,沒有太多的資金。

    2.1.4外在威脅

    網絡創業作為一種創業形式,那么就必不可少的會遭遇一定風險,而我們網絡創業者是否就應該逃避,放棄繼續創業呢?答案肯定是否定的。任何一個行業,只要你進入就存在風險,我們不能害怕風險,而應當積極的去尋求減低風險的發生。

    作為當代大學生,我們初次創業,必定會遭遇經驗不足、處事錯誤、資金缺乏等一系列問題。所以,在初次創業時,我們可以適當的降低我們的投資額度、投資范圍,用初期的時間換取創業的經驗,當然,在這期間,我們可以尋求他人的幫助,是自己的創業計劃更完美的進行。

    大學生網絡創業是一個新的就業選擇,不可避免的會產生一些比較成功的例子,當然,更加少不了失敗的例子。所以,我們需要用辯證的眼光看待問題。有報道說:xx創造了大量的奇跡,公正說它帶動了上下游產業的發展,包括物流、金融等等,也有大量的賣家通過經營自己的xx店獲得了成功,但是我們應該去客觀判斷這些賣家的成功,他們的成功莫不是付出了大量的努力,并且擁有相關的貨源以及營銷方面的優勢。

    近日來,曾有某些所謂“專家”開始建議大學生大量的進入xx網進行網絡創業,對于這些言論我們應更多是抱著一種憤怒的心情;這些所謂的“專家”到底對于xx網店的盈利、經營模式了解多少,對于成功的賣家實際了解有多少,對于成功網店的經營流程了解有多少。網絡銷售并不是大多數人想的那么一馬平川,20%的賣家至少獲得了80%的成交量,剩下的那些賣家只能算是純粹玩票性質,更多是擔當“陪太子讀書的角色”。

    所以說,我們大學生想要進行網絡創業不應當更風進行,一定要自己事先考慮清楚,多方面進行了解、咨詢,最終做出符合自身利益的決定。因此,縱覽全局,大學生在網絡創業之前應該考慮自己拿什么和其他專業的

    2.2網絡市場細分及定位

    截至20xx年12月底,中國網民規模突破5億,達到5.13億,全年新增網民5580萬。互聯網普及率較上年底提升4個百分點,打到38.3%。在如此龐大的網絡市場中,其中網絡購物用戶達到1.94億人,較上年底增長20.8%,網上支付用戶和網上銀行全年用戶也增長了21.6%和19.2%,目前用戶規模分別為1.67億和1.66億。

    為了更好的宣傳產品,我們進行了網絡市場的細分和選擇,最終確定網絡目標消費群體。

    2.2.1網絡市場細分

    隨著互聯網的普及,電子商務的盛行,無論是個人還市公司互聯網的應用人群在日益增多。

    1.移動話費充值。

    通過通信人家園數據顯示目前的移動用戶大約是7億人,所以移動話費充值具有很大的消費市場。

    2.電信話費充值。

    DCCI互聯網數據顯示電信用戶為420萬,在話費充值領域也占有一定的市場份額。

    3.聯通話費充值。

    DCCI互聯網數據顯示聯通用戶大約有3.4億萬戶,雖然聯通用戶遠遠不及移動用戶多,但其市場也是比較樂觀的。

    4.Q幣。

    截止20xx年,騰訊QQ用戶已經突破5.13億。所以根據目前的QQ用戶情況來看,Q幣的充值市場也是非常大的。

    5.游戲點卡。

    根據問卷調查顯示,56.93%的被調查人群為男性,也在這些男性中,大多數都喜歡玩網絡游戲,所以游戲點卡會受到男性的青睞。

    2.2.2目標消費者定位

    通過問卷調查數據顯示,進行網上充值的一般是在校學生和上班一族。

    1、在校學生。

    因為在校經常接觸電腦,尤其是大學還是大學生基本人手一臺電腦,并且對網購很容易接受,他們上網時間很充足,甚至可以說大學生已經對網絡產生了依賴性。

    2、上班一族。

    考慮到這一群體因為工作原因,很少有時間到營業廳充話費,并且大多數上班一族都會接觸到電腦,所以上網的時間也很充足,在沒有話費的情況下,他們也會選擇最便捷的網上充值。

    3.項目建設及管理模式

    3.1進貨渠道選擇

    網店分為實物和虛擬兩種:實物需要有好的進貨渠道,投資相對就比虛擬的大很多,如果做實物代理,又受限制,虛擬則不同,做虛擬網店你只需要投資300購買軟件就可以終身受益,虛擬網店是每一個在xx網開店的好的選擇,虛擬網店不用找貨源,也不擔心貨物積壓。

    我們用的軟件是第5代速度達自動充值軟件,不用東奔西走的找貨源,不用擔心壓貨,也無需你一直都守在電腦旁,購買了軟件后,你就是終身的代理商,你可以銷售軟件,每銷售一套軟件,你就可以提成190元。這個利潤還是可觀的。

    而且這個軟件可為全國的:移動、聯通、電信、小靈通話費充值,可充值騰訊業務,QQ充值:如QQ會員、QQ的紅、黃、藍、綠、黑鉆等業務,也可充值游戲點卡等業務,無需你天天在線就可自動充值。

    3.2網店風格設計

    3.3網店經營理念

    本店的經營理念:客戶的需求,用戶的滿意

    服務理念:信譽第一,客戶至上。優質服務

    經營宗旨:腳踏實地,誠信經營

    3.4網店的服務管理

    1、服務熱情周到,有禮貌

    2、對商品的介紹要詳細到位,有明確的退、換貨規定

    3、主動介紹商品

    4、發貨及時,保證商品及時發送

    5、在保證利潤的情況下。提供更適合買家的促銷方案

    6、交易中發現糾紛時,要和買家共同協商,并妥善解決

    7、向買家表示感謝

    3.5網店推廣策略

    在開店初期,網店的推廣是一個重要的環節。只有提升自己的網站的人氣。那些潛在的買家可能會成為你真正的買家。本店推廣方式有從網上推廣和網下推廣兩種方法進行。

    (1)通過騰訊QQ、xx旺旺的發送消息功能來宣傳推廣本網店。

    多于其他網店進行友情鏈接,引起潛在顧客的注意,從而提高本網店的人氣,在有影響力的論壇發吸引人的帖子再加上店鋪的鏈接,變相宣傳本網站,讓更多人注意本網店。

    (2)從身邊的親朋好友進行口頭上的宣傳,讓他們帶動網站的人氣、在學校派發網站簡介的宣傳單。

    4.項目投資及利潤分析

    4.1項目投資計劃

    xx網消費者保障服務,保證金1000元

    購買xx旺鋪68元

    店鋪裝修100元

    購買充值軟件300元

    周轉資金200元

    總計投資1668元

    4.2預計利潤獲得狀況

    網上開店賣什么最好最終的走向,據去年進行的一項調查顯示,22.64%的用戶曾使用現實貨幣購買過網絡游戲中的ID或虛擬物品。

    以我國目前收費運營中的幾款主流網絡游戲計算,總注冊賬號已經超過4億個。如果以23%的比例計算,將會有9000萬個注冊賬號參與現金交易,以每筆交易金額100元計算,整個市場的規模可達到90多億。而在韓國、我國臺灣地區等網絡游戲發達的地方,虛擬物品交易市場已經達到數十億美元。

    關于網游產業的一個事實是:網絡游戲拉動的相關產業規模,已遠遠超出了網絡游戲本身的市場規模。

    僅2003年一年,網絡游戲對電信產業的直接貢獻就達到87.1億元,因服務器、PC等設備銷售而產生的對IT業的直接貢獻為35億元,對媒體和傳統出版的直接貢獻也達到26.4億元。

    這些數據就像是一座冰山,而冰山最底部、最龐大的一部分,就是網絡游戲的虛擬物品交易。虛擬充值的利潤主要通過2種方式獲得,一種是充值。

    充值的利潤在1~2%之間,游戲點卡充值在于8~10%左右,QB拿貨9折、QQ業務8.3折.每個人,每個月都需要充值.這個走量賺錢的。然后出售一個軟件也可以獲得利潤你每賣出去一個就可以獲得230元利潤.

    5.網絡創業的發展前景

    作為近年逐步發展起來的一項新的創業形式潮流,網絡創業具有其他創業形式所不賦予的優勢,其中,最具代表性的是電子商務技術的發展。

    作為互聯網時代重要的一種網絡應用,電子商務的快速發展帶動了網絡創業的發展。而電子商務的應用范圍和模式眾多,基于互聯網商務功能可以劃分為基于產品銷售模式、基于服務銷售模式和基于信息交付模式三大類。基于網絡產品銷售模式進行網絡創業,所需的成本、時間和技能要求相對來說比服務銷售和信息交付要低,因此也更容易成為大學生創業者的普遍選擇。

    此外,中國的網絡購物正在快速增長,截止到2012年7月,已經有4億個網民在網上購物,越來越多的網民習慣于價格透明和購買方便的網絡購物。

    目前,在中國網民中,大約4個人中有1個人是網上購物用戶,而在歐美和韓國等互聯網普及率較高的國家,每3個網民中就有2個人在網上購物。中國網絡購物的市場潛力還遠未被釋放。同時,與網絡購物密切關聯的網絡支付發展十分迅速,目前使用的網民規模已經達到7571萬人,2012年上半年增長率達到300%,有力地推動了網絡購物的發展。所以說,網絡創業的前景是比較可觀的,具有極大的吸引力和推動力。

    6.結論

    20xx年的這個大背景:大學生畢業人數高達770萬,但與此同時,經濟危機對我國就業產生的影響還未完全消退,大學生將面臨愈加困難的就業局面。

    而據最新數據顯示,2012年,中國網民數達到了4.2億,網絡購物產生的財富將有望突破10萬億,由此產生的巨大商機吸引了眾多創業者的目光。點擊鼠標、掃描照片、尋找客戶……簡單的操作方式,低廉的成本,網絡使創業不再是企業或職業個體經商的專利,愈來愈多的大學生也投入了網絡創業的滾滾洪流之中。

    根據我們的調查,主要問題及建議如下:

    1.缺少資金支持與社會認可。九成大學生雖然懷揣創業夢,但是資金仍是大學生最頭疼問題。大學生網絡創業的資金大部分人認為應在1000-2000元之間。

    這筆資金除了平時兼職獲得,就是伸手向父母領取,前者對大學生學習造成壓力,后者對大學生家庭帶來負擔。表示不支持大學生網絡創業的人都是從業人員,認為學習應該是大學生的主流生活;而大學生本身87%都認為網絡創業可以和學習兼容。

    97%的人都認為大學生網絡創業只能解決一小部分的就業問題,認為大多數人還是應當參與到職業生活中去。

    保護大學生網絡創業利益方面,98%的人都認為應當重視法律,一方面是法律建設(國家社會的支持),一方面大學生應該知法懂法。

    建議政府在解決大學生就業問題時能考慮大學生貸款,給大學生網絡創業帶來新的契機。

    希望能有相關法律政策支持大學生自主創業的行為,維護大學生的利益,這不僅為大學生上了一堂良好的成長課程,也為大學生踏入社會打下了良好基礎。

    簡單可行性報告500字篇2

    項目名稱:國際汽車城項目可行性研究報告

    項目地址:河南省

    項目規模:總占地260畝,露天汽車展場15萬平方米,棚蓋汽車展場1萬平方米,展場辦公室及門面3萬平方米,4S店26640平方米,道路18000平方米,綠化及環境63400平方米。預計機動車年交易超過3.5萬輛,年交易額30億元以上。

    投資金額:8億

    項目背景:

    隨著國家政策性投資與實施西部大開發戰略,城市基礎設施建設迅速完善,經濟狀況發生了巨大的變化。我市20xx年國內生產總值1971億元,與1996年相比,增長68.9%。工業增加值到達651億元,社會消費品零售總額762億元,分別比1996年增長80.5%和71%;地方預算內財政收入由1996年的54.9億元增加到157.7億元,增長1.9倍。全社會固定資產投資六年累計完成3870億元,是直轄前6年的3.4倍。投融資潛力顯著增強,全市金融機構存款和貸款余額分別到達2850億元和2280億元,比1996年增長2.4倍和1.5倍。

    規劃目標:

    實現布局合理、功能齊備、環境優美、技術先進的現代化的綜合社區。密切聯系客觀實際,結合氣候、風向、地形、地貌及周邊環境進行創作,建立“以人為主,物為人用”的觀點。

    項目結論:

    經本可行性研究初步分析、報告論證,該項目的建設,是一個充分利用地理優勢以及企業整體經營潛力、貼合社會經濟發展和汽車產業發展規劃的項目。項目建成后,不僅僅大大推動了汽車流通業現代化進程,促進當地汽車制造業的發展,對西部汽車產業發揮較強的影響和推動作用,同時也是一個惠及地方稅收、眾多企業、廣大消費者和增加就業機會的多方有利舉措。目前,已具備了啟動該項目的市場時機、條件與基礎,如果該項目得到實施,相信能創造持續穩定的經濟效益和良好的社會效益。

    簡單可行性報告500字篇3

    一、項目簡介

    (一)項目名稱:涇川縣犇旺肉牛基地建設項目

    (二)建設性質:新建

    (三)項目建設單位:涇川縣犇旺肉牛養殖專業合作社

    (四)法人代表:程xx

    (五)所有制形式:私營

    (六)建設地點:涇川縣涇明鄉蘇家河村

    (七)養殖規模:飼養能繁母牛200頭,年出欄育肥牛200頭,利用閑置土地100畝種植苜蓿,充分利用麥草、青貯玉米等優質牧草,利用50畝果樹基地發展林下種草。

    (八)建設內容:該項目在資金到位6個月內基本完成,預計年累計飼養肉牛400頭。

    二、投資估算及資金籌措

    該項目計劃總投資為750萬元,采取申請惠農資金與項目戶自籌相結合的模式,其中申請惠農資金300萬元,自籌資金450萬元。

    三、綜合效益

    (一)經濟效益:項目正式投入生產后年收入可達117.4萬元,投資利潤率達15.65%,回收期6.4年。各項財務指標均顯示項目可行、經濟效益十分明顯,可直接解決8人以上的就業問題,增加項目戶和養殖場工作人員的收入,帶動當地和周邊地區的畜牧業發展,為涇明鄉其它村興辦私營企業探索新的模式。

    (二)社會效益:項目充分利用了我區豐富的水資源、優越的光熱資源和農村豐富的秸稈資源,為周邊地區提供優質的有機肥,又能做為沼氣池的清潔能源,是實現燃燒、肥料轉化的最佳途徑,同時可以帶動和加快農村農業產業結構調整的步伐,提高和改善農民生活水平,對改變和緩解目前畜產品市場上牛肉的供需矛盾起到積極的作用。綜上所述,通過實施該項目,不僅給項目戶帶來可觀的經濟效益,同時對涇明鄉的經濟發展起到促進作用。

    (三)生態效益:新建養殖場經過環境評估,確保養殖場建成后不污染周圍環境,周圍環境也不污染牛場,采用污染減量化、無害化、資源化的生產、處理工藝和設施,養殖場產生的糞便還可作為日常生活燃料、農田肥料和沼氣池利用燃料,并可改善當地焚燒秸桿而造成的環境污染,改善生態環境。

    簡單可行性報告500字篇4

    國家發展改革委20xx年第21號令《境外投資項目核準暫行辦法》規定,“境外投資項目指投資主體通過投入貨幣、有價證券、實物、知識產權或技術、股權、債權等資產和權益或提供擔保,獲得境外所有權、經營管理權及其他相關權益的活動”。具體可以從以下五個方面來理解:

    (1)投資主體。進行境外投資的投資主體,包括兩大類。

    一是中國境內的各類法人,包括各類工商企業、國家授權投資的機構和部門、事業單位等,這些機構屬于中國境內的法人機構,受中國內地法律的管轄約束。另一類是由國內投資主體控股的境外企業或機構,境內機構通過這些境外企業或機構對境外進行投資。這些境外企業或機構不屬于中國內地的法人機構,不受內地相關法律的制約,但境內機構通過這些境外機構向境外進行投資時,仍然需要按照國內有關企業投資項目核準的政策規定,履行相應的核準手續。與國際慣例相同,在國內具有投資資格的自然人也可在境外投資。

    (2)投資地區。適用于境外投資項目核準的投資地區,不僅包括外國,也包括中華人民共和國所屬的香港特別行政區、澳門特別行政區和臺灣地區。凡在中國大陸地區之外的任何地區進行的投資,均為境外投資。

    (3)出資形式。境外投資所投入資產的形式十分廣泛,包括貨幣資金的投入,股票、債券、信托憑證等金融資產的投入,各類實物資產的投入,知識產權、專有技術等無形資產的投入。由此可見,只要是向境外的資產輸出行為,無論是以什么方式出現,都應按照境外投資項目核準的有關規定履行相應行政許可手續。

    (4)投資方式。包括各類新建項目及改擴建項目的初始投資、再投資,也包括收購、合并、參股、增資擴股等權益投資活動,同時也包括對境外投資提供擔保的行為。

    (5)投資目的。境外投資的直接體現,是獲得了對境外資產或經營活動的所有權、經營管理權及其他相關權益,如收益分配權、資產支配權、資源勘探或開發權等。境外投資的目的,可以是為了在境外進行生產、銷售、經營或研發,也可以是為了在境外進行融資。

    (6)投資領域。境外投資的行業領域,可涉及我國國內法律允許投資的國民經濟各領域。

    本文來源:http://www.lsjse.com/gongzuobaogao/315827.html

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