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    更新時間:2023-05-30    來源:開題報告    手機版     字體:

    畢業開題報告匯編3篇

    畢業開題報告范文模板(5篇) 色彩在客觀上是對人們的一種刺激和象征;在主觀上又是一種反應與行為,畢業(設計)開題報告。色彩心理透過視覺開始,從知覺、感情而到記憶、思想、意志、象征等,以下是小編整理的畢業開題報告匯編3篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    【篇一】畢業開題報告

    1、課題名稱:

    鋼筋混凝土多層、多跨框架軟件開發

    2、項目研究背景:

    所要編寫的結構程序是混凝土的框架結構的設計,建筑指各種房屋及其附屬的構筑物。建筑結構是在建筑中,由若干構件,即組成結構的單元如梁、板、柱等,連接而構成的能承受作用(或稱荷載)的平面或空間體系。

    編寫算例使用建設部最新出臺的《混凝土結構設計規范》gb50010-2002,該規范與原混凝土結構設計規范gbj10-89相比,新增內容約占15%,有重大修訂的內容約占35%,保持和基本保持原規范內容的部分約占50%,規范全面總結了原規范發布實施以來的實踐經驗,借鑒了國外先進標準技術。

    3、項目研究意義:

    建筑中,結構是為建筑物提供安全可靠、經久耐用、節能節材、滿足建筑功能的一個重要組成部分,它與建筑材料、制品、施工的工業化水平密切相關,對發展新技術。新材料,提高機械化、自動化水平有著重要的促進作用。

    由于結構計算牽扯的數學公式較多,并且所涉及的規范和標準很零碎。并且計算量非常之大,近年來,隨著經濟進一步發展,城市人口集中、用地緊張以及商業競爭的激烈化,更加劇了房屋設計的復雜性,許多多高層建筑不斷的被建造。這些建筑無論從時間上還是從勞動量上,都客觀的需要計算機程序的輔助設計。這樣,結構軟件開發就顯得尤為重要。

    一棟建筑的結構設計是否合理,主要取決于結構體系、結構布置、構件的截面尺寸、材料強度等級以及主要機構構造是否合理。這些問題已經正確解決,結構計算、施工圖的繪制、則是另令人辛苦的具體程序設計工作了,因此原來在學校使用的手算方法,將被運用到具體的程序代碼中去,精力就不僅集中在怎樣利用所學的結構知識來設計出做法,還要想到如何把這些做法用代碼來實現,

    4、文獻研究概況

    在不同類型的結構設計中有些內容是一樣的,做框架結構設計時關鍵是要減少漏項、減少差錯,計算機也是如此的。

    建筑結構設計統一標準(gbj68-84)該標準是為了合理地統一各類材料的建筑結構設計的基本原則,是制定工業與民用建筑結構荷載規范、鋼結構、薄壁型鋼結構、混凝土結構、砌體結構、木結構等設計規范以及地基基礎和建筑抗震等設計規范應遵守的準則,這些規范均應按本標準的要求制定相應的具體規定。制定其它土木工程結構設計規范時,可參照此標準規定的原則。本標準適用于建筑物(包括一般構筑物)的整個結構,以及組成結構的構件和基礎;適用于結構的使用階段,以及結構構件的制作、運輸與安裝等施工階段。本標準引進了現代結構可靠性設計理論,采用以概率理論為基礎的極限狀態設計方法分析確定,即將各種影響結構可靠性的因素都視為隨機變量,使設計的概念和方法都建立在統計數學的基礎上,并以主要根據統計分析確定的失效概率來度量結構的可靠性,屬于“概率設計法”,這是設計思想上的重要演進。這也是當代國際上工程結構設計方法發展的總趨勢,而我國在設計規范(或標準)中采用概率極限狀態設計法是迄今為止采用最廣泛的國家。

    結構的作用效應常見的作用效應有:

    1、內力。

    軸向力,即作用引起的結構或構件某一正截面上的法向拉力或壓力;

    剪力,即作用引起的結構或構件某一截面上的切向力;

    彎矩,即作用引起的結構或構件某一截面上的內力矩;

    扭矩,即作用引起的結構或構件某一截面上的剪力構成的力偶矩。

    2、應力。如正應力、剪應力、主應力等。

    3、位移。作用引起的結構或構件中某點位變(線位移)或某線段方向的改變(角位移)。

    4、撓度。構件軸線或中面上某點在彎短作用平面內垂直于軸線或中面的線位移。

    5、變形。作用引起的結構或構件中各點間的相對位移。變形分為彈性變形和塑性變形。

    6、應變:如線應變、剪應變和主應變等。

    極限狀態整個結構或結構的一部分超過某一特定狀態就不能滿足設計規定的某一功能要求,此特定狀態稱為該功能的極限狀態。極限狀態可分為兩類:

    1、承載能力極限狀態。結構或結構構件達到最大承載能力或達到不適于繼續承載的變形的極限狀態:

    (1)整個結構或結構的一部分作為剛體失去平衡(如傾覆等);

    (2)結構構件或連接因材料強度被超過而破壞(包括疲勞破壞),或因過度的塑性變形而不適于繼續承載;(3)結構轉變為機動體系;

    (4)結構或結構構件喪失穩定(如壓屈等)。

    2、正常使用極限狀態。結構或結構構件達到使用功能上允許的某一限值的極限狀態。出現下列狀態之一時,即認為超過了正常使用極限狀態:

    (1)影響正常使用或外觀的變形;

    (2)影響正常使用或耐久性能的局部損壞(包括裂縫);

    (3)影響正常使用的振動;

    (4)影響正常使用的其它特定狀態。

    結構設計的基本任務,是在結構的可靠與經濟之間選擇一種合理的平衡,力求以最低的代價,使所建造的結構在規定的條件下和規定的使用期限內,能滿足預定的安全性、適用性和耐久性等功能要求。為達到這個目的,人們采用過多種設計方法。以現代觀點看,可劃分為定值設計法和概率設計法兩大類。

    1、定值設計法。將影響結構可靠度的主要因素(如荷載、材料強度、幾何參數、計算公式精度等)看作非隨機變量,而且采用以經驗為主確定的安全系數來度量結構可靠性的設計方法,即確定性方法。此方法要求任何情況下結構的荷載效應s(內力、變形、裂縫寬度等)不應大于結構抗力r(強度、剛度、抗裂度等),即s≤r。在20世紀70年代中期前,我國和國外主要都采用這種方法。

    2、概率設計法:將影響結構可靠度的主要因素看作隨機變量,而且采用以統計為主確定的失效概率或可靠指標來度量結構可靠性的設計方法,即非確定性方法。此方法要求按概率觀念來設計結構,也就是出現結構荷載效應3大于結構抗力r(s>r)的概率應小于某個可以接受的規定值。這種方法是20世紀40年代提出來的,至70年代后期在國際上已進入實用階段。我國自80年代中期,結構設計方法開始由定值法向概率法過渡。

    面向對象編程

    使創建windows程序較為容易的關鍵技術是面向對象編程,或oop。這種技術可以創建可重用組建,它是程序的組成模塊。

    幾個定義

    控件提供程序可見界面的可重用對象。控件的示例有文本框、標簽和命令按鈕。

    事件由用戶或操作系統引發的動作。事件的示例有擊鍵、單擊鼠標、一段時間的限制,或從端口接收數據。

    方法嵌入在對象定義中的程序代碼,它定義對象怎樣處理信息并響應某事件。例如,數據庫對象有打開紀錄集并從一個記錄移動到另一個記錄的方法。

    對象程序的基本元素,它含有定義其特征的屬性,定義其任務和識別它可以響應的事件的方法。控件和窗體是visualbasic中所有對象的示例。

    過程為完成任務而編寫的代碼段。過程通常用于響應特定的事件。

    屬性對象的特征,如尺寸、位置、顏色或文本。屬性決定對象的外觀,有時也決定對象的行為。屬性也用于為對象提供數據和從對象取回信息。

    5、設計主要內容

    本軟件適用于現澆鋼筋混凝土多層、多跨的框架的設計。畢業設計要完成的工作包括:

    1、平面鋼架分析程序的改造

    對結構力學教研室版平面鋼架分析程序進行修改和補充。要求:

    (1)編寫自動生成節點坐標和單元節點編號的程序,或以圖形方式輸入計算簡圖。

    (2)修改程序,使之適合多工況內力計算;

    (3)根據輸入、輸出數據的特點,設計適當的人機界面。輸出應可選的顯示各構件端力和內力圖。

    2、編寫鋼筋混凝土多層多跨框架機構的構件設計程序

    (1)根據有關的規范,應明確計算的各種荷載(恒載、樓屋面活載、風荷載和地震作用等)的計算方法,在次基礎上編寫自動生成各種荷載作用下的結點荷載和單元荷載的程序。

    地震作用按底部剪力法確定。自振周期用經驗公式確定。

    (2)計算各種荷載單獨作用時框架各桿件的內力。計算結構存放在各自的桿端力(隨機)文件中。

    對豎向荷載下的梁端彎距進行塑性調幅。

    (3)在(2)中產生的桿端力文件基礎上,分別計算各種可能的荷載組合下,梁、柱控制截面的內力。計算結果存放在適當的文件中。

    (4)從(3)生成的文件中選出最不利組合,同時給出截面配筋。

    梁、柱截面配筋的確定應考慮抗震設計的要求。

    【篇二】畢業開題報告

    一、立題依據

    “觸感”包括觸覺質感、視覺觸感及心理觸感等。觸覺質感,即必須直接接觸事物方能感知,指人的手、皮膚感覺神經與物體接觸時而產生的各種感覺反應,包括對材料肌理、紋路、濕度、溫度、軟硬程度、振動、位移等變化的感知。視覺觸感,即通過特殊圖形、特殊色彩等吸引注意力,使視覺與物體發生反應,從而對物體產生一定的感知。心理觸感,即通過圖形,文字等引起豐富內心活動,對物體產生一些情感感知。這些都是我們對事物多元化的認知的一種途徑。

    “觸感設計”即利用材質、色彩、圖形、文字等多元素對人們視覺、觸覺、聽覺、嗅覺、味覺等引起感官吸引、感官愉悅、感官體驗。

    隨著人們生活水平的不斷提高,人們不再只滿足溫飽的生活,而對商品越來越挑剔,商品除了要有良好的品質,還要有好的包裝。包裝設計已從最主要的功能是保護商品,變為美化商品和傳遞信息,對于現代消費而言,后兩種功能已經越來越顯示出其重要性。但包裝設計無論偏重何種功用,其設計都是從消費者的視覺感知的角度出發來滿足人們的心理,包括人們對包裝設計的色彩、外形、文字、材料等不同的視角認知。所以說,以視覺為中心的包裝設計,伴隨著現代社會的發展經歷了商品包裝的輝煌時代。可是,人們對設計的要求是無止境的,對外界的認知也是多方位的。商品包裝要做到全面地引導消費者,最大限度地激起消費者的購買欲望,滿足人們的審美情趣,就不僅要給人們視覺的愉悅感,還包括觸摸感等。于是,包裝設計師開始利用觸感元素來進行情感化的包裝設計,從而滿足人們對商品包裝的精神體驗與訴求。

    在我國,包裝的信息表達主要集中在視覺和觸覺,聽覺、味覺、嗅覺涉及的較少,而且行業面較狹窄,集中在一些酒類和禮品。審視目前市場包裝設計存在的問題是,包裝的感官吸引力不夠,無法吸引注意,包裝缺乏差異化,不能滿足消費者求變求新的心理趨勢;包裝的感官愉悅度不夠,包裝缺乏美感,增加視覺負擔;包裝缺乏感官體驗的表達,商品細分不夠,過分強調功能,忽略消費者角色。

    設計就是設計生活,包裝的設計是在表達一種生活方式。在商品競爭越來越激烈的今天,單純通過實用性和品牌化已經不能滿足消費者的需求。那么,怎樣才能讓消費者在選購的過程中,購買到稱心如意的商品呢,我認為好的包裝設計除了解決設計中的基本原則外,就是要著重研究包裝中的觸感設計,才能在同類商品中脫穎而出。

    二、研究的主要內容

    第一部分:包裝的觸感設計概述

    (1)包裝簡述及發展

    “包裝”最主要的功能是保護商品,其次是美化商品和傳遞信息。

    現代包裝設計的發展大致經歷了這幾個時期:“重信用時期”“宣傳美化期”“促銷時期”.

    (2)現代包裝的觸感設計

    現代包裝觸感從最原始的手摸觸感,已逐漸發展為運用新材料、新科技的觸覺質感、視覺觸感、心理觸感等各種感官觸感。

    第二部分:如何進行現代包裝的觸感設計

    1.感官觸感

    (1)視覺觸感

    a.材料本質的視覺表達。

    b.質地的觸覺表達。

    c.加工工藝的觸覺表達。

    d.包裝的外觀造型及結構。

    (2)觸覺質感

    a.肌理的觸覺表達。

    b.材料組成結構的觸覺表達。

    (3)嗅、聽覺觸感

    a.利用特殊味道表達觸感。

    b.利用音樂效果表達觸感。

    2.心理觸感

    a.特殊色彩。

    b.文字。

    c.圖形。

    第三部分:展望未來包裝的觸感設計

    (1)信息時代到來后,在數碼高科技的強力支持下,設計向立體化,動態化和多感官化的方向發展。商品與包裝的界限日益模糊,競爭的激勵讓包裝的觸感設計成為必然選擇。

    (2)根據產品、市場壞境、消費受眾的特點以及表達方式自身特點來進行包裝的觸感設計。

    (3)善于利用新技術、新材料,為現代包裝的觸感設計開辟新途徑。

    (4)減少包裝感官要素的信息量,避免相互之間不必要的干擾信息。

    3.預期目標

    (1)了解現代包裝觸感設計分類和一些代表性產品包裝。

    (2)了解現代包裝色彩,圖案,材質的基本規律。

    (3)通過對實際案例的分析,提煉出現代包裝觸感設計中最常用的元素。

    (4)通過對資料的整理分析,認識觸感設計在現代包裝運用中的現存問題。

    三、研究方案

    (1)通過查閱書籍、網上搜索等方式搜集包裝觸感設計的相關資料。

    (2)通過關注超市,參觀旅游景點、古鎮等對不同產品所使用的包裝進行了解,歸納資料。

    (3)通過對資料的認真整理,了解包裝中的分類,結合企業及消費者心理,對包裝觸感設計的分析。

    (4)從而總結包裝觸感設計所用的色彩、圖案、材質、表現形式的基本規律。

    四、論文進度安排

    20__年__月-20__年__月開題報告,繼續進行資料收集。

    20__年__月-20__年__月全面的整理并開始撰寫論文。

    20__年__月-20__年__月論文初稿。

    20__年__月-20__年__月對論文進行修改,并完成論文。

    【篇三】畢業開題報告

    選題依據:出臺了《關于完善社會主義市場經濟體制若干問題的解決》,在完善社會經濟體制上有了重大突破。尤其是在公有制實現形式上,提出股份制為主要形式,在發展非公有制上突破了過去的局限。這對現有林區經濟體制的改革提供了理論依據。現有林區經濟體制存在很大的問題,極其不適應現有的市場環境,造成現有的林區經濟落后。而且,發展沒有后勁處于兩難境地。一直以來,森工企業都是在計劃體制和短缺經濟并存的環境下生存。體制、機制、科技諸方面還跟不上社會整體的上升步伐。這些問題都亟待解決。2002年國家出臺了《關于加快林區發展的決定》為林業的發展改革指明了方向。目前國家正在實行老工業基地改造政策,對政府體制、企業經營機制、社會保障制度改革提出了急迫要求,改革社會經濟體制以成為改造振興老工業基地的首要任務。從當前林區經濟運行體制來看,必須改革經濟體制。否則林區經濟將無法擺脫困境。

    當前影響我國林區經濟體制改革的主要矛盾有:

    (1)政企不分。由于歷史原因形成的政企合一、企業事業交叉的經濟運行體制。而由此導致三方面的矛盾,一是存在一定的社會不穩定因素,如林區、縣政府機關、教師同工不同酬,工資差距較大,造成大量人才流失。二是林區建設包括林區基本建設、公益事業、社會事業等,造成重復建設浪費嚴重。三是國有森工企業承擔著龐大的政府經費和社會負擔,難以進入市場經濟體制進行正常的市場競爭。

    (2)市場環境有效性不高。森工企業難以作為市場主體進入市場競爭。一方面束縛了國有企業的發展,一方面降低了投資者對這一市場環境的信任程度,不利于區域經濟的發展。生產布局結構不合理。

    (3)原有的生產布局結構不能適應現在的林區經濟發展。

    (4)國有資產的管理不嚴。沒有對國有資產進行合理的利用,沒有人真正關心國家所有者的利益。可行性論述:目前林區經濟發展體制改革面臨難得的機遇。如天然林保護工程的實施,為林區生產布局調整、職工分流提供了有利的政策資金支持;生態保護區建設為林區改善自然資源環境提供了條件;西部大開發為林區基礎設施的改造提供了有利條件,改善了職工生活條件,為吸引投資創造了良好的環境;老工業基地改造政策,可以為發展林區經濟,振興林區企業提供全面的經濟支持。同時近年的國有企業改革實踐工作,為深化經濟體制改革提供了經驗。

    本論文擬采用以下手段和方法:

    實證分析和規范分析相結合;對比論證;列事實、擺依據;理論和實踐相結合;引用分析等方法。主要通過圖書查詢;網上瀏覽;去中小企業實地調研等方法來收集資料。擬運用經濟學、管理學、組織行為學等相關知識來撰寫論文。

    本論文擬分以下幾個部分撰寫:

    第一部分:現階段林區經濟發展的現狀。通過對現有的林區經濟發展體制存在的問題闡述進行林區經濟體制改革的必要性及可行性。

    第二部分:現階段林區經濟發展體制存在的問題。對林區經濟發展體制存在的問題進行系統的闡述,分析問題形成原因過程以及問題的影響面。

    第三部分:針對現有林區經濟發展體制存在的問題提出解決方案。通過對現階段林區經濟發展體制存在的問題剖析,尋找到問題產生的根源,并從根本上提出解決方法。

    本文來源:http://www.lsjse.com/gongzuobaogao/273584.html

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